PDA

View Full Version : GoldenEye N64 - 5 redenen waarom het zo enorm vet was! - XGN.nl



RetromanIE
10-12-2014, 12:27
<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="7" style="vertical-align:top;"><tr><td width="80" align="center" valign="top"><font style="font-size:85%;font-family:arial,sans-serif"></font></td><td valign="top" class="j"><font style="font-size:85%;font-family:arial,sans-serif"><br><div style="padding-top:0.8em;"><img alt="" height="1" width="1"></div><div class="lh"><a href="http://news.google.com/news/url?sa=t&fd=R&ct2=en_ie&usg=AFQjCNHCPrtPBGVjZ5wRB1w3b2-g5agNAQ&clid=c3a7d30bb8a4878e06b80cf16b898331&cid=52779199230462&ei=LUqIVKCBCofeigaxo4Ew&url=http://www.xgn.nl/goldeneye-n64-waarom-spelen/all"><b>GoldenEye <b>N64</b> - 5 redenen waarom het zo enorm vet was!</b></a><br><font size="-1"><b><font color="#6f6f6f">XGN.nl</font></b></font><br><font size="-1">Jazeker, inzoomen was één van de redenen waarom GoldenEye 007 zich onderscheidde van de concurrentie. Veel games in het <b>Nintendo 64</b> tijdperk hadden last van &#39;mist&#39; die het gebied maskeerde waar de console niet de kracht voor had om die te laden.</font><br><font size="-1" class="p"></font><br><font class="p" size="-1"><a class="p" href="http://news.google.ie/news/more?ncl=dq7217k81MNZhMM&authuser=0&ned=en_ie&hl=nl"><nobr><b>and more&nbsp;&raquo;</b></nobr></a></font></div></font></td></tr></table>

More... (http://news.google.com/news/url?sa=t&fd=R&ct2=en_ie&usg=AFQjCNHCPrtPBGVjZ5wRB1w3b2-g5agNAQ&clid=c3a7d30bb8a4878e06b80cf16b898331&cid=52779199230462&ei=LUqIVKCBCofeigaxo4Ew&url=http://www.xgn.nl/goldeneye-n64-waarom-spelen/all)